게임 엔진 직접 코코스2dx 게임 엔진 쓰기 (4) 창 GLView 이전 섹션에서 Director 객체를 찾았습니다. 이 대상을 통해 OpenGL의 보기를 얻을 수 있습니다. GLview를 정의하기 전에 자주 사용하는 형상 헤더 파일을 정의해야 합니다. // Geometry.h 이 헤더 파일에 정의된 크기와 Vec2는 모두 직사각형 Rect 서비스를 정의하는 것으로 각각 길이와 원점을 나타낸다. // GLView.h GLView에서는 창의 제목 이름을 나타내... cocos2d-x게임 엔진 제가 게임 엔진을 할 때. 열흘째 보도다. 학창시절에 기세만으로 만든 게임 엔진이 있었는데 아마 이미 사용하지 않았을 거예요. 제가 좀 먹여 살릴게요. 만든 물건 c++로 3D 대상의 충돌 판정과 물리 연산을 실현하였다. 3D 공간 드로잉은 Qt 및 OpenGL을 사용합니다. (행동이 불안정해서 물체가 계속 늘어나고 있다.) 이것은 상당히 자기 만족 코드입니다. 좀 부끄럽습니다. 처음부터 다 설명하면 길어질 수 있으니... 게임 엔진게임 제작
직접 코코스2dx 게임 엔진 쓰기 (4) 창 GLView 이전 섹션에서 Director 객체를 찾았습니다. 이 대상을 통해 OpenGL의 보기를 얻을 수 있습니다. GLview를 정의하기 전에 자주 사용하는 형상 헤더 파일을 정의해야 합니다. // Geometry.h 이 헤더 파일에 정의된 크기와 Vec2는 모두 직사각형 Rect 서비스를 정의하는 것으로 각각 길이와 원점을 나타낸다. // GLView.h GLView에서는 창의 제목 이름을 나타내... cocos2d-x게임 엔진 제가 게임 엔진을 할 때. 열흘째 보도다. 학창시절에 기세만으로 만든 게임 엔진이 있었는데 아마 이미 사용하지 않았을 거예요. 제가 좀 먹여 살릴게요. 만든 물건 c++로 3D 대상의 충돌 판정과 물리 연산을 실현하였다. 3D 공간 드로잉은 Qt 및 OpenGL을 사용합니다. (행동이 불안정해서 물체가 계속 늘어나고 있다.) 이것은 상당히 자기 만족 코드입니다. 좀 부끄럽습니다. 처음부터 다 설명하면 길어질 수 있으니... 게임 엔진게임 제작